聊聊《宇宙小机器人》和《马里奥奥德赛》
聊聊 2024 年的 TGA。当《宇宙小机器人》(Astro Bot)拿了年度大奖(GOTY)那阵子,网上那是相当热闹,满屏的质疑和嘲讽。好多人觉得这一作品“不配”,理由无非是:不够 3A、太低幼、内容深度不够。还有人说这不就是抄任天堂吗?满脸写着马里奥和卡比的影子。
更有意思的是,大家都喜欢把《奥德赛》拉出来对比,觉得小机器人连《奥德赛》的一根头发丝都比不上,顺便还要替当年的《奥德赛》委屈一下——毕竟当年它输给了自家的《botw》。
我为什么第一时间买了这一作品?
说实话,这一作我第一时间就买了。倒不是因为我个人多迷这小机器人,主要是之前 PS5 自带的那个免费大作,也是第一方独占的《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro’s Playroom)太受家里孩子喜欢了。作为个“大型手柄说明书”,它的手感和体验确实惊艳,所以出正传了肯定得补票。
从我个人的角度来看,你要是纵向比,小机器人跟那些史诗级神作比确实差点意思;但横向看 2024 年,它确实也算数一数二的了。我感觉,《小机器人》和《奥德赛》其实是伯仲之间,互有胜负的作品。
玩法逻辑:导游领路 vs 箱庭探索
这两部作品的内容逻辑其实极度相似:就是在基础规则下,通过变身和关卡设计,有机的整合了一堆趣味交互、小玩法。再通过一些巧思藏点东西,让玩家享受收集的过程。
但两者的“调性”不太一样:
- 《小机器人》更传统、更直接:一个关一个关来。假如要变身,上来就给你。就像有个导游领着你,从第一项玩到最后一项,一个不拉下。
- 《奥德赛》则更“碎”也更“整”:它一方面把玩法切得很碎,一方面又把碎片整合到一个箱庭里。它不直接抛给你,而是要你自己找,多了一层发现的惊喜。就像是自己去跑去逛,项目玩不完下次再来,甚至有些项目还故意藏起来不让你轻易看见。
收集品与情怀
说到收集品,我觉得小机器人做得好得多,也用心的多。它主打一个 PS 主机的情怀,老玩家看到那些历代角色和硬件彩蛋真的会心一笑。反观《奥德赛》,主要就是收集月亮,还有点金币换衣服啥的,玩到后面动力稍微弱了点。
手感与学习曲线
《奥德赛》的基本操作是有一定的学习曲线和深度的。马里奥动作更多,而且带着一直以来的那种惯性,手感不够直接,上手有难度,但相应的你会有很大的成长空间。
小机器人就简单直白,基础操作超快上手,而且非常好控制。但同样的上限也低,难度基本都体现在关卡本身的设计上了。
画面质感:机能的压制与审美的违和
画面质感上,小机器人比奥德赛好得多。一方面是机器机能确实有代差,另一方面能看出开发组在画面、质感、角色动作和特效上花的是死功夫。
说真的,《奥德赛》给我的感觉有时候有一种空旷、粗糙的味儿,每一关的风格设计有时候会显得格格不入。比如那个城市关,里面的写实比例人物跟马里奥站在一起,真的非常违和,不太自然。
总结与一些延伸的瞎想
这两个作品都把自家手柄的特色发挥到了极致,这点没得黑。
再往深了聊聊。我觉得《宇宙小机器人》现在更像是个“玩票”的,虽然现在 IP 响了,但跟马里奥这种历史地位没法比,所以制作组心态很轻松。
而马里奥团队现在反而陷入了一个困境:这种类型的开发基本也就做到头了,很难有什么大的完善和突破,就像现在的 iPhone 一样。所以马里奥后面做什么压力都很大,很难超越前作。类似的他们也做了开放世界的《库巴之怒》,但我认为完全不能算成功,顶多是个实验品。这可能也是为什么马里奥的正统 3D 续作迟迟憋不出来的理由吧。
总之,我觉得两部都是好作品,没必要厚此薄彼。网上那些捧《奥德赛》贬《小机器人》的,我觉得真的有点过了。