《倒带大挑战》的技术实现 《倒带大挑战》是一款基于音频处理技术的趣味交互应用,详情请参考 倒放的灵感。多人在线部分我们之前有你画我猜的经验,这里不做赘述。本文将深入探讨声音的录制、上传,存储和倒放实现。 上传和存储这里有两方面的考虑,一是实时性,关系到应用体验,二是存储和传输成本,关系到服务器成本。经过多方考虑,我选择客户端那临时鉴权,然后上传到阿里云oss。而下载通过 cdn 加速。这样既保证了实时性,又降低了服务器成本 2026-02-24 #编程技术
倒放的灵感 灵感来源最近最近短视频上看到一种玩法。就是录一段音频,倒放。然后模仿倒放的音频,再录制进去后倒放。看能不能猜出原始的音频是什么。这让我想到了制作一个交互项目的创意,做成类似《你画我猜》的多人竞技应用,会非常有意思。 我可以将这一项目暂时命名为《倒放大挑战》。 核心机制出题环节: 每一轮由一名“主唱”玩家获得一个短语,最好是有趣有梗,(如“你是来拉屎的吧”、“鸡你太美”)。 主唱录音环节: “主唱” 2026-02-23 #思考 #创意 #随笔
《艾尔登法环》和《对马岛/羊蹄山之魂》的东西方互换 宫崎英高的魂系列作品,我们以《艾尔登法环》为例,很多不熟悉制作人背景的玩家,会以为这是西方工作室开发的作品。黑暗的环境,城堡,骑士,魔法,龙,这些元素都充满了西方的奇幻色彩。另外,玩起来不啰里八嗦,给足玩家自由探索的空间,我就在想,这一作如果换成一个西方制作人来做,会是什么样子?哪里能看出日本制作人的影子呢? 要拆解《艾尔登法环》里那些藏不住的“日本基因”,不能只看表象的盔甲和城堡,而要看它的骨架 2026-02-23 #作品评论 #文化交流