架构大修记:从“单机硬扛”到“分布式正规军” 最近给我的项目 “二店长的小游戏” 做了一次彻头彻尾的技术升级。折腾了好几天,踩了无数只有亲历过才会懂的坑,现在终于全线通车了,回头看,这不仅是服务器搬了个家,更是从“作坊思维”到“架构思维”的转变。 想把这段心路历程记下来,顺便给后面想折腾阿里云 CDN、OSS、NLB 和 WebSocket 的兄弟们留个“保命指南”。 1. 曾经的 1.0 时代:简单粗暴,大力出奇迹刚开始的时候,我的架构极 2026-03-01 #架构 #分布式 #后端 #演进
抄写小游戏 - AI时代的文化传承与回归 AI 时代的文化传承与回归最近这段时间,看着 AI 以“周”为单位甚至以“天”为单位进化,我心里总有一种说不出的焦虑。 只要几秒钟,AI 可以写出一首像模像样的古诗,可以总结完一本厚厚的经书,甚至能精准模拟任何人的笔迹。当“效率”被推到了极致,我反而开始怀念一些“没效率”的东西。 我想做一个小游戏,一个有点“反时代”的游戏。简单来说,它就是让大家坐下来,一笔一画地抄写、默写那些经典的古诗词、名著和 2026-02-27 #思考 #创意 #随笔
聊聊《宇宙小机器人》和《马里奥奥德赛》 聊聊 2024 年的 TGA。当《宇宙小机器人》(Astro Bot)拿了年度游戏(GOTY)那阵子,网上那是相当热闹,满屏的质疑和嘲讽。好多人觉得这游戏“不配”,理由无非是:不够 3A、太低幼、内容深度不够。还有人说这不就是抄任天堂吗?满脸写着马里奥和卡比的影子。 更有意思的是,大家都喜欢把《奥德赛》拉出来对比,觉得小机器人连《奥德赛》的一根头发丝都比不上,顺便还要替当年的《奥德赛》委屈一下—— 2026-02-27 #游戏评论 #文化交流 #思考 #随笔
《倒带大挑战》的技术实现 《倒带大挑战》是一款基于音频处理技术的趣味小游戏,详情请参考 倒放的灵感。多人在线部分我们之前有你画我猜的经验,这里不做赘述。本文将深入探讨声音的录制、上传,存储和倒放实现。 上传和存储这里有两方面的考虑,一是实时性,关系到游戏体验,二是存储和传输成本,关系到服务器成本。经过多方考虑,我选择客户端那临时鉴权,然后上传到阿里云oss。而下载通过 cdn 加速。这样既保证了实时性,又降低了服务器成本。 2026-02-24 #编程技术
倒放的灵感 灵感来源最近最近短视频上看到一种玩法。就是录一段音频,倒放。然后模仿倒放的音频,再录制进去后倒放。看能不能猜出原始的音频是什么。这让我想到了制作一个小游戏的思路,做成类似《你画我猜》的多人竞技小游戏,会非常有意思。 我可以将这个游戏暂时命名为《倒放大挑战》。 游戏玩法出题环节: 每一轮由一名“主唱”玩家获得一个短语,最好是有趣有梗,(如“你是来拉屎的吧”、“鸡你太美”)。 主唱录音环节: “主唱” 2026-02-23 #思考 #创意 #随笔
《艾尔登法环》和《对马岛/羊蹄山之魂》的东西方互换 宫崎英高的魂系列游戏,我们以《艾尔登法环》为例,很多不熟悉制作人背景的玩家,会以为这是西方工作室开发的游戏。黑暗的环境,城堡,骑士,魔法,龙,这些元素都充满了西方的奇幻色彩。另外,玩起来不啰里八嗦,给足玩家自由探索的空间,我就在想,这游戏如果换成一个西方制作人来做,会是什么样子?哪里能看出日本制作人的影子呢? 要拆解《艾尔登法环》里那些藏不住的“日本基因”,不能只看表象的盔甲和城堡,而要看它的骨架 2026-02-23 #游戏评论 #文化交流